Aprenda a jogar Strip Poker: troca de cartas, classificação das mãos, apostas, dificuldade, baralhos de 32 ou 52 cartas e dicas práticas.
Informações importantes sobre o jogo
O jogo baseia-se no draw poker clássico e utiliza um baralho de 32 cartas (do sete ao ás, sem jokers) ou de 52 cartas (do dois ao ás, sem jokers). Os naipes têm o mesmo valor. As regras detalhadas encontram-se mais abaixo.

O objetivo é despir completamente a adversária apresentada no ecrã. Quando fica sem dinheiro virtual, aposta uma peça de roupa de cada vez e despe-a sempre que perde uma mão. Depois de concluir uma fase, pode voltar a ver todas as cenas de striptease desbloqueadas anteriormente.
À medida que avança, ficam disponíveis vários pedidos, ativados pelos ícones do lado esquerdo do ecrã. As surpresas dependem da personalidade da adversária. Também pode oferecer-lhe uma bebida para a distrair e talvez ver algumas das suas cartas. As bebidas consomem recursos virtuais, porém, e a adversária nem sempre as aceita.
As adversárias também tentam distraí-lo: namoriscam, reagem à partida ou atiram cartas. Cada uma tem um temperamento próprio que influencia a dificuldade do jogo.
Se sair do jogo, poderá continuar a partir da mesma fase da próxima vez. A gravação automática está disponível a partir da segunda fase. Os códigos secretos permitem ver as cartas da adversária ou substituir as suas. Como facilitam bastante o jogo, recomendamos que sejam utilizados com moderação. Consulte o guia de códigos para mais informações.

Sempre que despir completamente uma adversária, recebe um troféu que lhe permite iniciar uma partida futura numa fase mais avançada. Escolha a fase inicial através dos ícones de troféu em redor do botão de início. Ao obter todos os troféus, pode começar em qualquer fase ou ver todas as cenas desbloqueadas sem repetir a partida.
Importante: guardar e retomar uma fase, bem como obter troféus de progresso, só está disponível para personagens totalmente ativadas, compradas ou desbloqueadas com um código de produto. Estas funções não estão disponíveis para personagens utilizadas sem ativação.
Outras funções do jogo:
- Faça duplo clique no ecrã para ocultar os controlos e ver o vídeo sem sobreposições. Um único clique repõe a interface.
- Para abrir a janela dos códigos, clique cinco vezes na parte superior do ecrã durante uma partida. Um código válido permite ver as cartas da adversária ou substituir as suas depois da troca. O código permanece guardado até expirar, normalmente no mês seguinte.
Níveis de dificuldade
Uma boa escolha para começar. A adversária joga com ousadia e, por vezes, de forma imprevisível, mas comete mais erros e pode correr riscos excessivos ao gerir o seu orçamento. A partida é dinâmica e o jogo também pode ajudar o jogador, aumentando as suas hipóteses de receber cartas melhores.
A variante clássica do jogo, com um estilo mais tradicional por parte da adversária. Ela toma decisões segundo padrões claros e parcialmente previsíveis, mantendo um equilíbrio sensato entre o risco e a cautela. O ritmo da partida e as apostas permanecem moderados.
A variante mais difícil, destinada a jogadores experientes. A adversária avalia o risco com maior precisão, protege melhor o seu orçamento, tira partido das cartas fortes e escolhe as trocas com base na sua rentabilidade. O valor de entrada mais elevado aumenta ainda mais a pressão financeira.
Neste modo, também não é possível embebedar a adversária — jogamos sóbrios. :)
Convém saber
- Acima de tudo, isto é diversão — o jogo não utiliza dinheiro real e não é um jogo de azar.
- Em nenhum modo a adversária recebe cartas melhores ou outras vantagens ocultas. No modo Fácil, apenas o jogador pode receber uma pequena ajuda.
- Cada adversária tem o seu próprio estilo de jogo, pelo que o seu comportamento pode variar mesmo no mesmo nível de dificuldade.
Baralho de 32 ou 52 cartas?
Jogo dinâmico
Jogar com um baralho de 32 cartas é mais rápido e dinâmico — os pares, as sequências e as mãos fortes aparecem com maior frequência, tornando as partidas geralmente mais equilibradas e emocionantes.
Jogo clássico
Um baralho de 52 cartas oferece um jogo mais clássico e tranquilo, no qual é mais frequente ter de confiar na carta mais alta, num único par ou num bluff.
Desenvolvimento de uma partida
Ambos os jogadores começam com o mesmo montante de dinheiro virtual. Antes de cada mão, colocam automaticamente 5 dólares cada no pote como aposta inicial e recebem cinco cartas.
1. Primeira ronda de apostas
A primeira ronda decorre antes da troca de cartas. Consoante a ação da adversária, pode:
- selecionar APOSTAR para abrir as apostas com o montante pretendido;
- selecionar ESPERAR para deixar a adversária abrir as apostas;
- selecionar AUMENTAR para igualar a aposta atual e aumentá-la;
- selecionar TROCAR para igualar a aposta, se necessário, e avançar para a troca de cartas;
- selecionar ME RETIRO para desistir da mão e perder o dinheiro já colocado no pote.
2. Troca de cartas
Selecione as cartas que pretende descartar e escolha TROCAR. As cartas selecionadas serão substituídas por novas.
3. Segunda ronda de apostas
Depois da troca começa uma nova ronda de apostas. Pode apostar, aumentar, igualar a aposta da adversária ou desistir. Quando um jogador iguala, ambas as mãos são reveladas.
4. Comparação e mão seguinte
A mão de maior valor ganha o pote. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo tipo de combinação, comparam-se primeiro as cartas que a formam e depois as restantes, da mais alta para a mais baixa. Se todas as cartas relevantes forem iguais, a mão termina empatada, o pote mantém-se e começa uma nova mão.
Mãos de póquer
- Carta alta: nenhuma outra combinação; a carta mais alta determina o valor.
- Um par: duas cartas do mesmo valor.
- Dois pares: dois pares diferentes.
- Trio: três cartas do mesmo valor.
- Sequência: cinco cartas consecutivas que não são todas do mesmo naipe. Num baralho de 52 cartas, o ás também pode ser a carta mais baixa em A–2–3–4–5.
- Flush: cinco cartas do mesmo naipe que não formam uma sequência.
- Full house: três cartas de um valor e duas de outro.
- Póquer: quatro cartas do mesmo valor.
- Sequência de cor: cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.
A ordem do flush e do full house depende do baralho escolhido: com 52 cartas, o full house é superior; com 32 cartas, é o flush.
Quando a adversária fica sem dinheiro virtual, aposta uma peça de roupa e despe-a se perder. Se mais tarde ganhar dinheiro suficiente, pode recuperar as peças perdidas e voltar a vesti-las. O objetivo é despi-la completamente.


